fps

'50 juta unduhan dalam kurang dari setahun? Apa daya tariknya?'

50 million downloads in less than a year? What’s the charm of it?

Menurut data terbaru, game FPS Blood Strike telah diunduh lebih dari 50 juta kali. Secara khusus, jumlah gamer hampir dua kali lipat sejak April. Akun Twitter resmi Blood Strike mengumumkan pencapaian tersebut minggu lalu. Itu berarti game ini telah melewati angka 50 juta dalam waktu sembilan bulan sejak peluncurannya.

 

Blood strike diluncurkan di Asia Tenggara pada 28 Oktober 2023, diikuti dengan peluncuran global pada 21 Maret 2024. Permainan ini debut di puncak tangga unduhan di lebih dari 15 negara dan mencapai 30 juta unduhan di semua platform pada pertengahan April. Pada 27 Juli, jumlah itu telah meningkat menjadi 50 juta.

 

Penembak dengan tempo tercepat?

 

Blood Strike, tidak seperti PUBG: Mobile dan Call of Duty Mobile, memprioritaskan kecepatan sebagai elemen kunci dalam permainan. Permainan ini menggunakan percakapan cepat dan aksi yang cepat. Pemain tidak hanya harus mengalahkan pesaing mereka, tetapi juga berlomba melawan waktu di peta yang luas.

Desainer utama game Blood Strike mengatakan kepada Pocketgamer bahwa pasar game fps sangat kompetitif. Produk yang sudah mapan dan tim besar yang didanai dengan baik terus merilis judul baru.

 Tiga fitur pembeda dari Blood Strike

 

Blood Strike menonjol karena tiga alasan utama: pengalaman menembak yang realistis, tempo permainan yang intens, dan gameplay yang menyenangkan langkah demi langkah. Selain itu, permainan ini dioptimalkan untuk berbagai perangkat dan memiliki kompatibilitas yang baik, memastikan pengalaman bermain yang lancar bagi para pemain.

"Dengan sumber daya yang terbatas, kami harus membuat pilihan strategis tentang prioritas pengembangan kami," kata desainer game utama Blood Strike. Setelah mempertimbangkan hal ini, kami memutuskan untuk fokus pada inti dari sebuah shooter: sensasi senjata yang menembak. Bagi para penggemar shooter, perasaan menembak adalah hal yang mendasar. Sementara game lain terus menambahkan fitur-fitur mewah, kami menyempurnakan fitur dasar terlebih dahulu, dan kemudian mengembangkan hal-hal lain di sekitar fitur dasar tersebut.

"Pada saat yang sama, kami telah menyederhanakan standar sumber daya permainan kami sehingga permainan berjalan lancar di platform mobile. Sebuah keseimbangan dicapai antara adegan yang kaya dan pengalaman pertempuran yang mulus. Misalnya, beberapa permainan mungkin menggunakan lebih dari 1.000 sumber daya yang berbeda, sementara kami hanya menggunakan sekitar 200. Ini sangat mengurangi tekanan pada sumber daya, tetapi juga merupakan tantangan untuk membuat setiap aset terasa unik dan berwarna saat digunakan, sambil mempertahankan pengalaman pertempuran yang hebat."

Pengalaman pertempuran yang dirancang dengan baik di Blood Strike

 

Selain itu, dia mengatakan bahwa meskipun dengan lebih sedikit aset, Blood Strike dapat memberikan pemain pengalaman bertarung yang lengkap dan terampil.

Menurutnya, para gamer di semua perangkat menginginkan permainan yang lancar dan berkualitas tinggi. Akibatnya, tim mereka mengembangkan beberapa teknik terkait seni untuk memastikan visual yang memuaskan tanpa mengorbankan kinerja. Pada saat yang sama, itu terus dioptimalkan untuk berbagai ponsel untuk memastikan bahwa permainan memberikan pengalaman yang lancar di setiap perangkat.

Perlu dicatat bahwa Blood Strike bukanlah satu-satunya game yang mencapai 50 juta unduhan di seluruh dunia tahun ini; yang tercepat untuk melakukannya adalah "Dead Zone Zero" milik Miha, yang mencapai 50 juta unduhan di seluruh dunia hanya dalam 72 jam.

 

Membaca selanjutnya

Does your new mouse not work well? Follow the points below.
Top 10 classic single-player campaigns in the Call of Duty series: Which do you like best?

Tinggalkan komentar

Semua komentar dimoderasi sebelum diterbitkan.

Situs ini dilindungi oleh hCaptcha dan berlaku Kebijakan Privasi serta Ketentuan Layanan hCaptcha.