cs

Apa yang Menanti untuk Permainan FPS?

What Lies Ahead for FPS Games?

Dari perspektif hari ini, video game telah mengalami perkembangan yang luas dan telah berevolusi menjadi kategori standar seperti MOBA, RPG, RTS, dll. Namun, menurut saya, video game dapat dibagi menjadi dua jenis utama berdasarkan gameplay: kompetitif dan non-kompetitif. Dua kategori ini menekankan aspek yang berbeda, dengan yang terakhir lebih fokus pada penceritaan yang imersif, lebih dekat dengan konsep universal "seni kesembilan," sementara yang pertama lebih mirip dengan "Olimpiade," meningkatkan rasa pencapaian dan frustrasi pemain melalui kompetisi operasional dan psikologis, sehingga mempertahankan antusiasme mereka untuk bermain dan belajar.

Mekanika tembak orang pertama dan ketiga adalah dasar dari banyak permainan, yang ditandai dengan pertempuran yang cepat dan intens. Contohnya termasuk Game of the Year TGA 2016, "Overwatch," "Cyberpunk 2077" yang mendapat pujian kritis, dan topik utama hari ini, raksasa FPS yang terus populer "Counter-Strike."

Mengapa CS Bertahan: Sejarah CS

Untuk membahas sejarah CS, kita harus menyebut beberapa tokoh legendaris dan "kontribusi amal besar" mereka.

John Carmack, seorang programmer video game Amerika dan salah satu pendukung terbesar perangkat lunak sumber terbuka, ikut mendirikan id Software bersama teman-temannya, menciptakan salah satu game terbesar dalam sejarah FPS, "Doom." Ia kemudian mengembangkan mesin 3D untuk judul FPS yang inovatif "Quake." Akhirnya, ia membuka mesin 3D-nya, mempercepat pengembangan FPS dan video game secara keseluruhan, meletakkan fondasi pertama untuk kelahiran CS.

Gabe Newell, yang akrab dikenal sebagai "Gaben" oleh para pemain, adalah seorang karyawan senior di Microsoft. Dia dipengaruhi oleh "Doom" untuk mengundurkan diri. Dia ikut mendirikan Valve Corporation bersama temannya Mike Harrington. Dengan bantuan dari teman-teman di id Software, Valve memperoleh hak untuk menggunakan mesin Quake 3D. Mereka memodifikasinya secara mendalam dan mengembangkan mahakarya FPS lainnya, "Half-Life." Selain keunggulan permainan, Gaben mendorong desainer game amatir untuk membuat mod. Dia bahkan merilis kode sumber permainan untuk tujuan ini.

Ini adalah tindakan amal signifikan kedua yang mengarah pada lahirnya CS.

Jes Cliffe dan Minh Le, bapak sejati CS, merancang sebuah mod bernama "Counter-Strike" dengan membangun di atas karya pendahulu mereka. Setelah pengujian dan penyesuaian yang terus menerus, Valve akhirnya mengakuisisinya. Duo ini menerima tawaran pekerjaan yang murah hati dari Valve, menandai tindakan amal ketiga yang membuka jalan bagi CS.

CS secara resmi dirilis pada tahun 2000 dan menjadi game independen pada tahun 2003, dikenal sebagai CS 1.6. Setelah kesuksesannya yang besar, Valve melanjutkan seri ini dengan "Counter-Strike: Condition Zero" dan "Counter-Strike: Source," menggunakan mesin baru. Namun, bintang FPS baru seperti "CrossFire" menantang dominasi CS karena yang lainnya tidak berkinerja sebaik itu.

Namun, Valve tidak menyerah pada CS. Pada tahun 2012, mereka meluncurkan "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Meskipun awalnya dikritik, pengasuhan hati-hati Valve mengubah CS:GO menjadi permainan teratas di grafik Steam, sering mendominasi. Lebih dari itu, ia mengembangkan pasar perdagangan sekunder yang kuat, peta workshop kreatif, dan kompetisi profesional yang mendebarkan, menjadikan CS:GO hampir sempurna dalam hal keseimbangan, grafis, dan aktivitas komunitas.

Pada tahun 2023, "CS2," yang dibangun di atas mesin Source 2, secara resmi dirilis, menandai akhir dari perjalanan legendaris CS:GO. CS2 tetap berada di puncak grafik Steam, mengukuhkan seri CS sebagai legenda yang hidup.

Mengapa CS Bertahan: Permainan CS

CS membagi pemain menjadi tim Counter-Terrorists (CT) dan Terrorists (T). CT bertahan, sementara T menyerang, dengan tujuan menanam C4 di tempat yang ditentukan (biasanya dua di peta). CT harus mencegah penanaman atau menjinakkan bom, dengan kemenangan dapat dicapai dengan mengeliminasi tim lawan.

Desain permainan bertujuan untuk mempertahankan aliran pemain, sebuah keadaan imersi yang terfokus. CS mencapai ini dengan memberikan penghargaan atas pengambilan keputusan dan tindakan dengan membunuh musuh, memberikan rasa pencapaian yang memuaskan yang membuat pemain tetap terlibat.

Sebagai CT, putaran pertama, atau "pistol round," membatasi pemain hanya menggunakan pistol dan peralatan terbatas karena dana awal. Strategi dimulai sebelum menembak, dengan tim mendistribusikan anggota untuk mempertahankan titik yang berbeda, menggunakan pembelian awal untuk menginformasikan keputusan strategis.

Setelah putaran pertama, tim mengevaluasi kembali dan menyesuaikan strategi, dipengaruhi oleh sistem ekonomi permainan, di mana imbalan didasarkan pada kinerja. Tim mungkin menyimpan dana di satu putaran untuk bangkit kembali di putaran berikutnya atau mengambil risiko untuk imbalan yang lebih tinggi.

"Kedalaman strategis dalam CS, seperti taktik yang digunakan oleh tim profesional seperti Astralis, yang mendominasi dunia CS dengan kecakapan strategis mereka, adalah alasan utama pemain tetap terlibat secara mendalam."

Taktik, yang erat kaitannya dengan sistem peralatan matang CS, adalah area lain dari eksplorasi pemain. Misalnya, menggunakan flashbang untuk mengganggu penglihatan musuh dan mengejutkan mereka dengan serangan jarak dekat.

Ritme permainan yang sangat baik dalam CS berasal dari desain Time To Kill (TTK) yang singkat. Ini mirip dengan permainan airsoft di dunia nyata, di mana pembunuhan cepat memperpendek ronde. Ini menjaga pemain tetap terlibat secara terus-menerus. Desain peta yang hidup menyediakan banyak perlindungan dan sudut. Ini memastikan kewaspadaan dan fokus yang konstan. Waktu henti setelah kematian memungkinkan perencanaan strategis. Persiapan ronde juga membantu dalam merumuskan strategi.

"Rintangan masuk yang rendah di CS kontras dengan langit-langit keterampilan yang tinggi. Keterampilan dasar seperti berhenti untuk menembak berkembang menjadi teknik lanjutan seperti counter-strafing, pre-aiming, dan memegang sudut, masing-masing memerlukan latihan yang ekstensif. Pemain profesional, seperti Karrigan dari Faze Clan, mencerminkan dedikasi ini, dengan karir yang berlangsung lebih dari satu dekade untuk mencapai penguasaan."

Kesimpulan

"Kesuksesan adalah kemampuan untuk pergi dari satu kegagalan ke kegagalan lainnya tanpa kehilangan semangat." Tak terhitung pemain kasual dan profesional telah mencurahkan hati mereka ke dalam CS untuk satu alasan—itu sangat menyenangkan. Di CS, Anda bisa menjadi seorang komandan, pahlawan, atau rekan tim yang mendukung. Karya kolaboratif antara pemain dan pengembang profesional ini, di bawah filosofi Gaben "menciptakan bersama pemain," telah menghasilkan salah satu simfoni terindah dalam sejarah permainan.

Membaca selanjutnya

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You.
Which is the best weapon in Valorant?

Tinggalkan komentar

Semua komentar dimoderasi sebelum diterbitkan.

Situs ini dilindungi oleh hCaptcha dan berlaku Kebijakan Privasi serta Ketentuan Layanan hCaptcha.