根據最新數據,FPS遊戲《血襲》下載量已超過5,000萬次。特別是自四月以來,遊戲玩家數量幾乎翻了一番。 Blood Strike 官方推特帳號上週宣布了這一里程碑。這意味著該遊戲在推出後九個月內就突破了 5,000 萬大關。

《血襲》於2023 年10 月28 日在東南亞推出,隨後於2024 年3 月21 日在全球推出。 ,全平台下載量達3000 萬次。到 7 月 27 日,這一數字已增至 5,000 萬。
節奏最快的射手?

Blood Strike 與 PUBG: Mobile 和 Call of Duty Mobile 不同,它優先考慮速度作為關鍵的遊戲元素。遊戲採用快速對話和快節奏的動作。玩家不僅要擊敗對手,還要在廣闊的地圖上與時間賽跑。
Blood Strike 的首席遊戲設計師告訴 Pocketgamer,FPS 遊戲市場競爭非常激烈。成熟的產品和資金雄厚的大型團隊不斷發布新遊戲。
《血襲》的三大特色

《Blood Strike》之所以能脫穎而出,主要有三個原因:真實的射擊體驗、緊張的遊戲節奏以及循序漸進的有趣遊戲玩法。此外,遊戲針對多種裝置進行了最佳化,具有良好的兼容性,保證了玩家流暢的遊戲體驗。
「由於資源有限,我們必須對開發優先事項做出策略性選擇,」Blood Strike 的首席遊戲設計師說道。經過權衡,我們決定專注於射擊遊戲的核心:武器射擊的感覺。對於射擊愛好者來說,射擊的感覺至關重要。當其他遊戲不斷添加花俏的功能時,我們先完善基本功能,然後圍繞基本功能開發其他東西。
同時,我們簡化了遊戲資源標準,讓遊戲在行動平台上流暢運作。在豐富的場景和流暢的戰鬥體驗之間取得了平衡。例如,有些遊戲可能會使用1000多種不同的資源,而我們只使用200種左右。也是一個挑戰經驗。
《血襲》精心打造的戰鬥體驗

此外,他表示,即使資產較少,《血襲》也能為玩家提供完整、精心製作的戰鬥體驗。
在他看來,所有裝置上的遊戲玩家都希望獲得流暢、高品質的遊戲。因此,他們的團隊開發了多種與藝術相關的技術,以確保在不影響性能的情況下獲得令人滿意的視覺效果。同時,不斷針對不同手機進行最佳化,確保遊戲在每台裝置上都有流暢的體驗。
值得注意的是,《Blood Strike》並不是今年唯一一款全球下載量達到 5,000 萬次的遊戲;最快做到這一點的是 Miha 的《零死區》,光是 72 小時內全球下載量就達到了 5,000 萬次。
留言
所有留言在發布前都會經過審核。
此網站已受到 hCaptcha 保護,且適用 hCaptcha 隱私政策以及服務條款。