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1年も経たずに5000万ダウンロード?その魅力は何ですか?

50 million downloads in less than a year? What’s the charm of it?

最新のデータによると、FPSゲームBlood Strikeは5000万回以上ダウンロードされています。特に、4月以来、プレイヤーの数はほぼ倍増しました。公式のBlood Strike Twitterアカウントは、先週このマイルストーンを発表しました。つまり、このゲームは発売から9ヶ月で5000万の大台を突破したことになります。

 

Blood strike は2023年10月28日に東南アジアでローンチされ、2024年3月21日にグローバルローンチが行われました。このゲームは15カ国以上のダウンロードチャートでトップにデビューし、4月中旬までに全プラットフォームで3000万ダウンロードを達成しました。7月27日までに、その数は5000万に増加しました。

 

最も速いペースのシューティングゲーム?

 

Blood Strikeは、PUBG: MobileやCall of Duty Mobileとは異なり、スピードを主要なゲームプレイ要素として重視しています。このゲームは、迅速な会話とスピード感あふれるアクションを使用しています。プレイヤーは競争相手を打ち負かすだけでなく、広大なマップで時間との競争も行わなければなりません。

『Blood Strike』のリードゲームデザイナーは、Pocketgamerに対して、FPSゲーム市場は非常に競争が激しいと語った。確立された製品や大規模で資金力のあるチームが常に新しいタイトルをリリースしている。

 ブラッドストライクの3つの特徴

 

Blood Strikeは、主に3つの理由で際立っています:リアルな射撃体験、ゲームの激しいペース、そして段階的な楽しいゲームプレイです。さらに、このゲームはさまざまなデバイスに最適化されており、良好な互換性を持っているため、プレイヤーにスムーズなゲーム体験を提供します。

「限られたリソースの中で、私たちは開発の優先順位について戦略的な選択をしなければなりませんでした」とBlood Strikeのリードゲームデザイナーは言います。これを考慮した結果、私たちはシューティングゲームの核心、つまり武器を撃つ感覚に焦点を当てることに決めました。シューティングファンにとって、撃つ感覚は基本的なものです。他のゲームが派手な機能を追加し続ける中、私たちはまず基本的な機能を完璧にし、その後に基本機能を中心に他の要素を開発しました。

同時に、私たちはゲームリソースの基準を合理化し、モバイルプラットフォームでゲームがスムーズに動作するようにしました。豊かなシーンとスムーズな戦闘体験の間でバランスが取られています。例えば、あるゲームでは1,000以上の異なるリソースを使用することがありますが、私たちは約200しか使用していません。これによりリソースへの負担が大幅に軽減されますが、各アセットをユニークでカラフルに感じさせることは挑戦でもあり、素晴らしい戦闘体験を維持することが求められます。

ブラッドストライクのよく練られた戦闘体験

 

さらに、彼は資産が少なくても、Blood Strikeがプレイヤーに完全で精巧な戦闘体験を提供できると述べました。

彼の見解では、すべてのデバイスのゲーマーはスムーズで高品質なゲームを求めています。その結果、彼らのチームはパフォーマンスを損なうことなく満足のいくビジュアルを確保するために、アートに関連するいくつかの技術を開発しました。同時に、すべてのデバイスでゲームがスムーズな体験となるよう、さまざまな電話向けに常に最適化されています。

今年、全世界で5000万ダウンロードに達したゲームはBlood Strikeだけではないことに注意する価値があります。最も早く達成したのはMihaの「Dead Zone Zero」で、わずか72時間で5000万ダウンロードに達しました。

 

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