私たちは皆、Call of Dutyがかつてフランチャイズのナンバーワンブランドとしてシングルプレイヤーストーリーキャンペーンを作っていたことを知っています。それはシンプルなゲームプレイ、eスポーツレベルのネットワークバトル体験、そして映画のようなストーリーで世界中の多くのファンを魅了してきました。
ここでは、Call of Dutyシリーズの初期の頃からの10の最も記憶に残るストーリーバトルを振り返ります。これらのレベルの中で、当時あなたに印象を与えたものはどれだったか見てみましょう!
第10章: 工場を守れ、コール オブ デューティ ファイネスト アワーより
このレベルは、オリジナルのコンソール版からのもので、ミッションシーンとしてお馴染みのスターリングラードの戦いを使用しています。この時点で、ドイツ軍は防御を突破して工場に侵入しようと、部隊を集中させました。あなたは、工場の建物で作業している労働者たちの間で、スナイパーライフルを使って敵を撃つために、次の数分を過ごす必要があります。他のスナイパーレベルとは異なり、ここでは敵の数が激しく、機関銃やロケットランチャーがプレイヤーにとって大きな脅威となります。さらに、その当時は「体力回復」設定がなかったため、射撃技術が非常に要求されました。このレベルは、実際の歴史におけるスターリングラードの地獄のような環境を高く再現しており、敵は都市の存在の下で生産を続けています。ゲームでそれを体験するのは珍しいことです。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3のナンバー9 アイアンレディ

「コール オブ デューティ」シリーズの現実の戦争への回帰は、長い間プレイヤーに大きな魅力を持っていました。このレベルでは、プレイヤーは敵に占拠されたパリから重要な人々の避難を指揮します。封鎖を突破する過程で、プレイヤーは仲間をカバーしながら空と地上の追跡から逃げる緊張感を体験できます。チェックポイントの終わりでは、大量の敵に直面し、弾薬と食料が尽きる中、空の支援が間に合って任務を完了しましたが、巨大な爆発がパリの象徴的なエッフェル塔を倒しました。この災害の光景は大きな衝撃を与えましたが、フランスのプレイヤーがそれについてどう感じたかは不明です。
第8章: 時間と運命, コール オブ デューティ ブラックオプス2より

コール オブ デューティ シリーズの中で最も成功した悪役の一人であるラウル・メネンデスは、重要な役割を果たしています。他の悪役とは異なり、ゲームは彼の育ちについての詳細な説明があります。幼少期の不幸は、彼の妹ホセフィーナを彼の唯一の関心事にしましたが、事故が妹の死をもたらし、メネンデスは人類に対する悪魔へと完全に変わってしまいました。このレベルでは、プレイヤーはこの悲劇的な出来事を複数の視点から体験します。このゲームは、ユーザーが悪役を操作できる最初のものであり、妹を救うために絶望的にバーサークモードに入る様子は非常に印象的です。最後の手榴弾は、映画の中だけで起こるのではないかと心配です。
コール オブ デューティ ワールド アット ウォーの第7章 帝国の崩壊

このレベルの最終シーンは、ソビエト軍がベルリンのライヒスタークを占拠する場面です。これは、ヨーロッパの戦場での勝利を象徴し、プレイヤーに強い没入感を与えます。このレベルはゲームの高い難易度を反映しています。最も低い難易度でも、クリアするには努力が必要です。部屋ごとに多くの敵を排除しなければなりません。最上階のプレイヤーは、ほとんどカバーがない三次元の火力に直面します。一度に飛んでくる複数の手榴弾は非常に厄介です。戦闘の後、プレイヤーは屋根に赤い旗を掲げる栄誉を得ます。この有名なシーンはよく知られていますが、『コール オブ デューティ』で個人的に体験するのは稀です。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 の第6位 グラグ
このレベルでは、「生と死の戦友の再会」というクラシックなプロットが見事に描かれています。プレイヤーはヘリコプターでグラグを襲撃し、コード627の囚人を救出します。一連の困難を経て、私たちはこの神秘的な人物をついに救出しましたが、それは私たちの古い知り合いのプライスでした。このミッションでは、プレイヤーはゲーム内のグラグの神秘的で不気味なシーンを体験できます。異なる環境での初期段階の激しい戦闘から、プライスとの再会の一瞬の静けさ、そして最終日の差し迫った脱出まで、起伏のリズムは刺激的です。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 の No. 5 クリフハンガー

「コール オブ デューティ」シリーズは、単なる戦闘や殺戮以上のものです。プレイヤーに緊張感と興奮をもたらす体験を提供します。このレベルでは、プレイヤーの主人公が敵の基地に到達するために氷の壁を登ります。吹雪の視覚的カバーを利用して、多くの敵を避けながらコアエリアに到達し、重要な電子モジュールを回収します。撤退しようとしたとき、チームは敵に囲まれます。彼らは仕掛けた爆弾を detonates し、混乱の中でスノーモービルで猛スピードで逃げます。最終的にヘリコプターに乗り込み、ミッションを完了します。このレベルの前半はステルスと、後半の正面戦闘を融合させています。プレイヤーには高い自由度があります。すべての敵を避けるか、カバーを利用して脅威を排除するかを選択でき、教科書のような映画的体験を生み出します。
コール オブ デューティ ブラックオプスの第4号 ヴォルクタ

プレイヤーは、CODシリーズで最もカリスマ的なキャラクターの一人である伝説の第二次世界大戦の英雄レズノフと共に戦います。彼らは、戦うふりをし、混乱の中で武器を奪い、他の人々を導いてトラブルを引き起こします。レズノフは最終的に、主人公が無事に脱出できるように自らを犠牲にします。プライスを救出するギャラグミッションと比べて戦闘は少ないですが、シーンはより残酷にリアルです。多くのプレイヤーが体験を加えます。多くのプレイヤーがこのレベルを繰り返しプレイして、現実では体験しにくい環境を体験します。
コール オブ デューティのオリジナルからのパブロフの家3号
初期のCall of Dutyでは、歴史に基づいた実際の戦場環境の再現に焦点が当てられていました。それにもかかわらず、驚くべき体験を提供しました。オリジナルゲームのパブロフビルは、スターリングラードの戦いで英雄的な構造物でした。パブロフ軍曹の指揮の下、約20人の兵士が58日間持ちこたえ、多くのドイツ兵士や戦車を撃破しました。この建物は戦闘の終わりまで奪取されることはなく、今日でも勝利の象徴として残っています。ゲーム内では、プレイヤーは激しい戦闘を体験し、まず建物を占拠し、その後敵部隊と対峙します。このレベルは、実際の戦闘の数十日を数分に凝縮しています。プレイヤーは非常に没入感のある方法で厳しい環境を体験することができます。さらに、これは開発者の創造的な態度と技術的なスキルを完全に示しており、CODシリーズ全体の特徴となっています。
コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェアの第2章「オール・ギリード・アップ」

このレベルは、多くの人々によってシリーズ全体の中で最高のシングルプレイヤーストーリーと見なされています。制作チームは、実際の環境を訪れて映像をキャプチャしました。デザインを適応させた後、前例のない没入型体験をプレイヤーに提供しました。このエリアは核放射線の危険に満ちています。激しい戦闘はありませんが、他のレベルではなかなか得られない緊張感をプレイヤーに与えます。草の中でパトロールを回避し、近づく装甲車両の轟音を聞く部分は、深い印象を残します。このレベルはプレイヤーに高い自由度を与えます。敵の検出を避けるためにステルスを使用するか、携帯型対空ミサイルを使ってヘリコプターを撃墜するかを選ぶことができます。開発者は、実績を通じてプレイヤーにもっと試すことを奨励しており、インターネットには終わりのない動画が溢れています。
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2の「No. 1 No Russian」

コール オブ デューティシリーズに関しては、このレベルは避けられません。ゲームの流れに影響を与えずにスキップすることはできますが、ほとんどすべてのプレイヤーがこのレベルを体験していると思います。開発者は、人気のベストセラーゲームにこのような大きな論争を含めることで、驚異的な勇気と革新性を示しています。これにより、前例のない体験となります。批評家の厳しい評価にもかかわらず、ゲームの販売成績は、このレベルがシリーズで最も記憶に残るストーリーレベルに値することを証明しました。
コール オブ デューティシリーズには、シングルプレイヤーのストーリーキャンペーンに関する多くの思い出があります。ストーリーの体験はすべての人にとって価値があり、クラウドプレイヤーとして動画の効果を良く見ることができます。将来的にもっとエキサイティングなストーリー体験ができるかどうかについては、残念ながら疑問符を付けるしかありません。最後に、コール オブ デューティシリーズのどの世代が一番好きかお聞きしたいです。
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