Згідно з останніми даними, FPS гра Blood Strike була завантажена більше 50 мільйонів разів. Зокрема, кількість гравців майже подвоїлася з квітня. Офіційний акаунт Blood Strike у Twitter оголосив про цю віху минулого тижня. Це означає, що гра перетнула позначку в 50 мільйонів за дев'ять місяців з моменту свого запуску.

Blood strike був запущений у Південно-Східній Азії 28 жовтня 2023 року, а глобальний запуск відбувся 21 березня 2024 року. Гра дебютувала на вершині чартів завантажень у більш ніж 15 країнах і досягла 30 мільйонів завантажень на всіх платформах до середини квітня. До 27 липня ця цифра зросла до 50 мільйонів.
Найшвидший шутер?

"Blood Strike, на відміну від PUBG: Mobile та Call of Duty Mobile, ставить на перше місце швидкість як ключовий елемент ігрового процесу. Гра використовує швидкі розмови та динамічні дії. Гравці повинні не лише перемагати своїх суперників, але й змагатися з часом на великій карті."
Головний дизайнер гри Blood Strike сказав Pocketgamer, що ринок fps-ігор є надзвичайно конкурентним. Встановлені продукти та великі, добре фінансовані команди постійно випускають нові тайтли.
Три відмінні риси Blood Strike

"Blood Strike" вирізняється трьома основними причинами: реалістичним досвідом стрільби, інтенсивним темпом гри та покроковим веселим ігровим процесом. Крім того, гра оптимізована для різноманітних пристроїв і має хорошу сумісність, що забезпечує плавний ігровий досвід для гравців.
"З обмеженими ресурсами нам довелося зробити стратегічний вибір щодо наших пріоритетів у розробці," говорить провідний дизайнер ігор Blood Strike. Важко зваживши це, ми вирішили зосередитися на основах шутера: відчутті пострілу з зброї. Для фанатів шутерів відчуття стрільби є фундаментальним. Поки інші ігри продовжували додавати розкішні функції, ми спочатку вдосконалили базові функції, а потім розвивали інші речі навколо базових функцій.
Водночас ми оптимізували наші стандарти ігрових ресурсів, щоб ігри працювали безперебійно на мобільних платформах. Знайдено баланс між багатими сценами та плавним ігровим досвідом. Наприклад, деякі ігри можуть використовувати більше ніж 1,000 різних ресурсів, тоді як ми використовуємо лише близько 200. Це значно зменшує навантаження на ресурси, але також є викликом зробити кожен актив унікальним і яскравим під час використання, зберігаючи при цьому чудовий ігровий досвід.
Добре продуманий бойовий досвід у Blood Strike

Крім того, він сказав, що навіть з меншою кількістю активів Blood Strike може забезпечити гравцям повний, добре продуманий бойовий досвід.
На його думку, геймери на всіх пристроях хочуть плавних, високоякісних ігор. В результаті їхня команда розробила кілька технік, пов'язаних з мистецтвом, щоб забезпечити задовільну візуалізацію без компромісів у продуктивності. Водночас постійно оптимізується для різних телефонів, щоб забезпечити плавний досвід гри на кожному пристрої.
Варто зазначити, що Blood Strike не є єдиною грою, яка досягла 50 мільйонів завантажень у всьому світі цього року; найшвидше це вдалося Miha з "Dead Zone Zero", яка досягла 50 мільйонів завантажень у всьому світі всього за 72 години.
Залишити коментар
Усі коментарі модеруються перед публікацією.
This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.