cs

Що чекає на FPS-ігри?

What Lies Ahead for FPS Games?

З сьогоднішньої перспективи, відеоігри зазнали значного розвитку і еволюціонували в стандартизовані категорії, такі як MOBA, RPG, RTS тощо. Однак, на мій погляд, відеоігри можна в основному поділити на два основні типи на основі ігрового процесу: конкурентні та неконкурентні. Ці дві категорії акцентують увагу на різних аспектах, причому остання більше зосереджена на занурювальному оповіданні, ближчому до універсальної концепції "дев'ятого мистецтва", тоді як перша більше нагадує "Олімпійські ігри", підвищуючи відчуття досягнення та розчарування гравця через операційну та психологічну конкуренцію, тим самим підтримуючи їхній ентузіазм до гри та навчання.

Механіка стрільби від першої та третьої особи є основою багатьох ігор, що характеризуються швидким і інтенсивним боєм. Прикладами є гра року TGA 2016, "Overwatch", критично визнаний "Cyberpunk 2077" та сьогоднішня основна тема, вічно популярний FPS гігант "Counter-Strike".

Чому комп'ютерні науки витримують: Історія комп'ютерних наук

Щоб обговорити історію КС, ми повинні згадати кілька легендарних постатей та їхні "великі благодійні внески".

Джон Кармак, американський програміст відеоігор і один з найбільших прихильників програмного забезпечення з відкритим кодом, спільно з друзями заснував id Software, створивши одну з найвеличніших ігор в історії FPS, "Doom". Потім він розробив 3D-двигун для революційного FPS заголовка "Quake". Нарешті, він відкрив свій 3D-двигун, прискоривши розвиток FPS і відеоігор в цілому, заклавши перший фундамент для народження CS.

Гейб Ньюелл, ласкаво відомий гравцями як "Гейбен", був старшим співробітником Microsoft. На його рішення піти у відставку вплинув "Doom". Він спільно з другом Майком Гаррінгтоном заснував компанію Valve Corporation. За допомогою друзів з id Software, Valve отримала права на використання 3D-двигуна Quake. Вони глибоко модифікували його і розробили ще один шедевр FPS, "Half-Life". Окрім відмінності гри, Гейбен заохочував аматорських розробників ігор створювати моди. Він навіть випустив вихідний код гри для цієї мети.

Це був другий значний благодійний вчинок, що призвів до народження CS.

Джес Кліфф і Мінь Лі, справжні батьки CS, розробили мод під назвою "Counter-Strike", спираючись на роботи своїх попередників. Після безперервного тестування та коригувань Valve врешті-решт придбала його. Дует прийняв щедрі пропозиції роботи від Valve, що стало третьою благодійною справою, яка проклала шлях для CS.

CS був офіційно випущений у 2000 році і став незалежною грою у 2003 році, відомою як CS 1.6. Після його масового успіху Valve продовжила серію з "Counter-Strike: Condition Zero" та "Counter-Strike: Source", використовуючи новий движок. Однак нові зірки FPS, такі як "CrossFire", кинули виклик домінуванню CS, оскільки інші не показали таких же результатів.

Проте Valve не здавалася з CS. У 2012 році вони запустили "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO). Хоча спочатку гра отримала критику, ретельне виховання Valve перетворило CS:GO на топ-гру в чартах Steam, часто домінуючи. Більше того, вона розвинула потужний вторинний ринок торгівлі, креативні карти для майстерні та захоплюючі професійні змагання, що зробило CS:GO майже ідеальним з точки зору балансу, графіки та активності спільноти.

У 2023 році «CS2», створена на рушії Source 2, була офіційно випущена, що ознаменувало кінець легендарної подорожі CS:GO. CS2 залишається на вершині чартів Steam, закріплюючи серію CS як живу легенду.

Чому CS витримує: Ігровий процес CS

CS розділяє гравців на команди Контр-терористів (CT) та Терористів (T). CT захищають, тоді як T атакують, намагаючись закласти C4 у визначених місцях (зазвичай два на карті). CT повинні запобігти закладці або знешкодити бомбу, а перемога досягається шляхом знищення протилежної команди.

Дизайн гри спрямований на підтримку потоку гравця, стану зосередженої зануреності. CS досягає цього, винагороджуючи прийняття рішень та дії вбивствами ворогів, що забезпечує задовільне відчуття досягнення, яке утримує гравців залученими.

Як CT, перший раунд, або "пістолетний раунд", обмежує гравців пістолетами та обмеженим обладнанням через початкові кошти. Стратегія починається ще до стрільби, команди розподіляють учасників для захисту різних точок, використовуючи початкові покупки для формування стратегічних рішень.

Після першого раунду команди переоцінюють і коригують стратегії, під впливом економічної системи гри, де винагороди залежать від результатів. Команди можуть заощаджувати кошти в одному раунді, щоб зробити камбек в наступному, або ризикувати заради вищих винагород.

Стратегічна глибина в CS, така як тактики, які використовують професійні команди, такі як Astralis, які домінували в світі CS завдяки своїй стратегічній майстерності, є ключовою причиною, чому гравці залишаються глибоко залученими.

"Тактика, тісно пов'язана з розвиненою системою обладнання CS, є ще однією областю для дослідження гравців. Наприклад, використання світлошумових гранат для порушення зору ворога та несподіваного нападу в ближньому бою."

Відмінний ритм гри в CS походить від його короткого часу до вбивства (TTK). Це схоже на реальні ігри в страйкбол, де швидкі вбивства скорочують раунди. Це тримає гравців постійно залученими. Яскравий дизайн карт забезпечує достатньо укриттів і кутів. Це гарантує постійну пильність і зосередженість. Час простою після смерті дозволяє для стратегічного планування. Підготовка до раундів також допомагає в стратегічному плануванні.

Низький бар'єр входу в CS контрастує з високим рівнем майстерності. Базові навички, такі як зупинка для стрільби, еволюціонують у складні техніки, такі як контр-страйфінг, попереднє прицілювання та утримання кутів, кожна з яких вимагає значної практики. Професійні гравці, такі як Karrigan з Faze Clan, є прикладом цієї відданості, з кар'єрами, що тривають понад десятиліття для досягнення майстерності.

Висновок

"Успіх — це здатність переходити від одного провалу до іншого без втрати ентузіазму." Безліч звичайних і професійних гравців вклали свої серця в CS з однієї причини — це неймовірно весело. У CS ви можете бути командиром, героєм або підтримуючим товаришем по команді. Це спільне творіння між гравцями та професійними розробниками, під філософією Гейба "створювати разом з гравцями", призвело до однієї з найкрасивіших симфоній в історії ігор.

Читати далі

How to Set a Gaming Room Collocation? Here is a Guide for You.
Which is the best weapon in Valorant?

Залишити коментар

Усі коментарі модеруються перед публікацією.

This site is protected by hCaptcha and the hCaptcha Privacy Policy and Terms of Service apply.